¡¡Hola tios!!
Tenemos un pequeño problema con JoinRandomRoom.
Voy a tratar de explicar esto con un ejemplo fácil. Tenemos un juego con un Modo 1vs1. Un primer jugador se une a una habitación. Después, dos jugadores crean una fiesta y tratan de unirse a ella.
Utilizamos la siguiente llamada:
PhotonNetwork.JoinRandomRoom (expectedCustomRoomProperties, (byte) _globalSelection.numberOfPlayers, MatchmakingMode.FillRoom, typpedLoby, null, friendsInParty);
Donde friendParty es una cadena [] con mi ID de amigo. El método debe buscar una habitación con espacio para 2 jugadores (yo y mi amigo) y reservar una ranura para mi amigo.
Pero cuando usamos este método, encontramos la primera habitación con el primer jugador y mi amigo no puede unirse a mí porque la habitación está llena.
¿Qué estamos haciendo mal? ¿Cómo puedo sarch una habitación donde tengo espacio para mí y nuestros amigos?
Gracias por su tiempo, amables saludos !!
Tenemos un pequeño problema con JoinRandomRoom.
Voy a tratar de explicar esto con un ejemplo fácil. Tenemos un juego con un Modo 1vs1. Un primer jugador se une a una habitación. Después, dos jugadores crean una fiesta y tratan de unirse a ella.
Utilizamos la siguiente llamada:
PhotonNetwork.JoinRandomRoom (expectedCustomRoomProperties, (byte) _globalSelection.numberOfPlayers, MatchmakingMode.FillRoom, typpedLoby, null, friendsInParty);
Donde friendParty es una cadena [] con mi ID de amigo. El método debe buscar una habitación con espacio para 2 jugadores (yo y mi amigo) y reservar una ranura para mi amigo.
Pero cuando usamos este método, encontramos la primera habitación con el primer jugador y mi amigo no puede unirse a mí porque la habitación está llena.
¿Qué estamos haciendo mal? ¿Cómo puedo sarch una habitación donde tengo espacio para mí y nuestros amigos?
Gracias por su tiempo, amables saludos !!